Gammera Nest Health Narración Generativa al servicio de la salud

Sistema de prevención y entrenamiento cognitivo para la mejora de pacientes infantiles

Desde hace años, estamos desarrollando la metodología Active Attention Arena (3A) que consiste en introducir sistemas que, mediante el uso del juego y la inmersión, aporten beneficios a la salud ya sea anticipándonos a las enfermedades o como terapia.

white and black machine close-up photography
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Prevención de Enfermedades Cognitivas
Realidad Virtual y Videojuegos

Nuestro proyecto está orientado a investigar e innovar en la detección de disfunciones en el sistema cognitivo mediante la inmersión en un entorno lúdico multidispositivo en el que se trabajan capacidades como la atención, memoria, razonamiento o control inhibitorio.

Active Attention Arena

Herramientas de Prevención/Terapéuticas de enfermedades cognitivas mediante
el uso de los videojuegos y la realidad virtual.

Secret Trail of Moon

Herramienta que aprovecha los beneficios terapéuticos del videojuego y la realidad virtual para tratar el Trastorno del Déficit de Atención e Hiperactividad.

SaaTS

El sistema de pruebas terapéuticas basado en la narración generativa de acceso a través de teléfonos móviles e internet.

Proyecto orientado a investigar las posibilidades de detectar disfunciones en el sistema cognitivo mediante el uso de los videojuegos.

Sherlock Engine