Sistema de prevención y entrenamiento cognitivo para la mejora de pacientes infantiles
Desde hace años, estamos desarrollando la metodología Active Attention Arena (3A) que consiste en introducir sistemas que, mediante el uso del juego y la inmersión, aporten beneficios a la salud ya sea anticipándonos a las enfermedades o como terapia.
Prevención de Enfermedades Cognitivas
Realidad Virtual y Videojuegos
Nuestro proyecto está orientado a investigar e innovar en la detección de disfunciones en el sistema cognitivo mediante la inmersión en un entorno lúdico multidispositivo en el que se trabajan capacidades como la atención, memoria, razonamiento o control inhibitorio.
Active Attention Arena
Herramientas de Prevención/Terapéuticas de enfermedades cognitivas mediante
el uso de los videojuegos y la realidad virtual.
Secret Trail of Moon


Herramienta que aprovecha los beneficios terapéuticos del videojuego y la realidad virtual para tratar el Trastorno del Déficit de Atención e Hiperactividad.




SaaTS
El sistema de pruebas terapéuticas basado en la narración generativa de acceso a través de teléfonos móviles e internet.
Proyecto orientado a investigar las posibilidades de detectar disfunciones en el sistema cognitivo mediante el uso de los videojuegos.